游戏服务器架构解析:从基础到创新演变
创始人
2024-12-26 12:55:30
0

游戏服务器是什么

游戏服务器是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。

游戏客户端是连接到游戏服务器的软件程序。
服务器提供连接并向客户端发送信息包。
许多客户端可以同时连接到服务器并保持对游戏世界的概览。
每个客户对视频游戏世界都有独特的视角。

视频游戏是为娱乐而创建的计算机程序,允许一个或多个人与运行视频游戏的电子设备(例如计算机、街机系统或游戏机)之间进行通信。
它基于对话。
手持或移动设备电话。

玩家通过键盘和鼠标、游戏手柄、操纵杆甚至动作感应设备等外部设备与游戏进行交互。
游戏可以在一个人与一台机器或CPU之间、在同一控制台上的两个或多个人之间、通过LAN或Internet在线、与机器、计算机或彼此对抗进行。

游戏服务器的类型

游戏服务器可以分为监听服务器和专用服务器。
在服务器上监听时,服务器与游戏客户端运行在同一进程中,允许玩家同时托管游戏并参与游戏。
然而,当客户端关闭时,服务器也会做同样的事情。

监听服务器主要由个人操作,最常见的是由LAN各方而不是Internet操作。
通常只有少数玩家,因为在一台机器上运行服务器和客户端需要大量的处理要求和带宽。
机器。

专用服务器是独立于客户端运行的服务器。
尽管这些服务器可以由个人操作,但它们通常在位于数据处理中心的专用计算机上操作,这些计算机可以提供更高的带宽和专用处理能力。

端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

在游戏世界中,服务器端架构就像舞台的骨架,支撑着多样化的客户端和移动游戏体验。
让我们深入研究这两种类型的游戏服务器架构,从它们的早期基础到当今的复杂性和多样性。
第一类:轻量级交互对于卡牌、跑酷等交互较弱的手游,服务器通常采用HTTP协议和非对称加密技术来保证玩家身份的安全。
在数据存储方面,关系型数据库和非关系型数据库(例如MySQL或MongoDB)都足够简单。
轮询机制充当消息通知桥梁,实现信息的实时传递。
类型2:交互盛宴相反,像MUD这样的第一代游戏服务器,玩家之间的交互性很强,MUDOS使用非阻塞单线程套接字通过LPC脚本构建游戏世界。
早期,玩家通过纯文本指令享受沉浸式体验,数据保存为文件,但此时服务器容量有限。
随着《UO》图形元素的引入,在线图形游戏时代已经开始,对服务器架构提出了新的挑战。
从MUDOS的发展,我们可以看到第二代服务器(2003年)的诞生,用于处理数据管理和负载均衡等问题。
文件数据库、脚本语言升级和门户服务的出现使游戏世界变得更加复杂,但也更加高效。
第三代(2007年)服务器的里程碑是《魔兽世界》等,它们进一步分散了门户、核心服务和数据库,同时增加了复杂性和研发成本。
这个时期的决策更多的是关于投资回报,并且随着用户的增长,服务器架构必须逐步升级以满足需求。
2005年以后的大型MMORPG中无缝地图的引入,解决了场景切换性能的瓶颈。
Node服务器管理区域,OBJ服务器处理玩家操作,Gateway服务器负责数据交换,形成三层架构。
动态负载均衡技术已经出现,但网络带宽和客户端性能始终是硬性限制。
对于MMORPG和非MMORPG游戏来说,服务器架构都有自己的特点。
Battle.net游戏服务器使用P2P连接,通过MatchMaking等技术确保公平竞争。
常规游戏服务器区分用户数据和游戏数据提供稳定的游戏体验。
现代网络动作游戏力求平衡动作和RPG元素,追求实时交互性。
游戏服务器的发展不仅体现了技术进步,也体现了游戏行业的发展逻辑。
了解这些变化不仅可以洞察技术背景,还可以预测未来的挑战和机遇。
让我们关注“技术的进化”篇章,探索日新月异的游戏世界。
---以上是对端游和手游服务器架构的深入分析。
每个阶段的变化都伴随着技术创新和需求增长。
无论是轻量级的HTTP协议,还是复杂的多层架构,都在默默推动着游戏体验的进步。
让我们展望未来,见证游戏服务器领域更多创新的诞生。

游戏服务器与普通服务器有什么区别?

游戏服务器与普通服务器在复杂度、业务逻辑实现位置、数据组织方式、技术栈等方面都有明显的区别。
游戏服务器通常比常规应用程序和网络服务器更复杂,尤其是移动MOBA游戏。
此类服务器由内部对战服务器和外部系统服务器组成,内部对战服务器软件具有排他性,难以应用于普通的应用服务器。
游戏内的战斗服务器分为两种:帧同步和状态同步。
帧同步服务器通过简单转发客户端命令实现数据同步,而状态同步服务器则包含游戏操作逻辑,可以有效支持重连,杜绝外挂问题。
但帧同步服务器存在流量消耗大、插件难以屏蔽、断线重连体验差等缺点,而状态同步服务器则具有相反的优点。
游戏服务器的外部与普通的Web和应用服务器类似,都是使用互联网应用基础设施,如MySQL、Redis、protobuf、消息队列等。
但游戏服务器是以玩家为单位存储数据的,保证软件崩溃时数据也不会丢失,而Web和应用服务器则不需要绑定用户。
从技术角度来看,游戏服务器更喜欢自己实现网络传输协议,而不是使用通用框架,这与传统互联网行业形成鲜明对比。
游戏服务器出于性能和开发效率的考虑通常采用C++开发,而第三方服务器也可以使用Java、Go、PHP等其他语言。
近年来,Go的使用变得越来越流行。
通常客户端开发人员比服务器开发人员多,而且客户端开发人员也更忙。

相关内容

游戏服务器配置与成本解析:...
网游服务器多少钱在线游戏和QQ的服务器端不是很大。主要部分是一个很...
2025-05-03 21:05:23
梦幻西游/幻想西方旅程登录...
梦幻西游进不去(游戏服务器故障)幻想西方旅程问题不进入的问题可能有...
2025-04-23 13:11:24
手机查服务器IP及远程连接...
手机服务器地址怎么查步骤如下:1 打开手机设置接口,从手机顶部向下...
2025-04-23 09:15:08
游戏服务器选购指南:成本、...
网游服务器多少钱在线游戏和QQ的服务器并不像我们想象的那么大。核心...
2025-04-22 16:02:51
阿里云服务器搭建指南:从游...
阿里云服务器可以架设测试用的传奇服务器吗?内网测试传奇服务器通过,...
2025-04-21 05:10:08
轻松掌握:游戏服务器IP地...
怎样看游戏服务器的ip地址1 您好,如果您需要找到游戏服务器的IP...
2025-04-19 15:14:11

热门资讯

奥的斯电梯变频器故障排除与解决... 奥的斯电梯变频器912906528故障如何解决奥的斯电梯逆变器912、906、528在运行过程中出现...
海康硬盘录像机远程连接故障解析... 海康硬盘录像机远程监控怎么总是提示连接服务器失败?这通常是软件设置和网络的问题。软件设置至少要保证服...
技嘉H81主板内存兼容攻略:选... 技嘉h81主板兼容这根内存条吗,那个,我已经装了根威刚的,再装个金士顿的可以用吗这主要是因为你的主板...
海康威视远程监控故障排查:连接... 海康硬盘录像机远程监控怎么老是提示连接服务器失败根据我的测试,原因是没有填写首选DNS服务器地址。解...
戴尔笔记本风扇转速调节指南:B... 戴尔笔记本怎么调节风扇转速?进入BIOS并查找PCHealth状态。有一个选项CPUFAN1Mode...
华为服务器指示灯解读:黄灯常亮... 华为服务器黄灯常亮,红灯闪烁这种情况正在推动灯的警告。 通过在华为官方网站上的调查,如何根据华为...
解决百度云盘登录异常、上传失败... 百度云盘登录显示网络异常当您登录百度云盘时遇到显示网络异常的问题,可能是因为系统防火墙阻止了访问。这...
华为机顶盒设置时间服务器地址及... 电视机顶盒需要设置时间服务器地址,请问该怎么设置?例如,以中国互联网电视的设定顶部为顶部,某些步骤如...
苹果手机网络服务器证书无效?5... 苹果手机显示网络服务器证书无效怎么解决当您的苹果手机显示网络服务器证书无效时,您可以尝试以下解决方案...
萤石云监控设置全攻略:NVR配... 萤石云不在线怎么办?在Square上实时分享视频。(3)接收报警及异常情况提醒(4)绑定设备检测到监...