HTML5小游戏上传与Canvas图像保存到云服务器教程
创始人
2024-12-30 20:12:55
0

做了一个html5小游戏,怎么放到网上去

将游戏构建文件上传到您的云服务器。
要将文件上传到云服务器,您需要使用一个名为WinSCP的工具。

上传文件之前,您需要创建一个文件夹。
将您的游戏构建文件部署到云服务器。
创建文件夹后,您可以使用WinSCP上传游戏构建文件。

html5canvas在线生成图片后怎么样保存到数据库(服务器端)而不是本地?

画布保存为图像:

functionConvertCanvasToImage(canvas){varimage=newImage();ge.src=canvas.toDataURL("图片/png");如果要保存图像,可以将canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式图像数据放在输入上(type=hidden),用户点击上传按钮(或将表单设置为自动)。
提交),并给出base64格式图像数据上传

表单:

data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA4AAAAOCAYAAAAfSC3RAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAABbSURBVDhPY8AFMvJL/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/OAGIkPwaVQMUhgQWiggWANIAzUhKoBpgjdMIhBUHsxAdxkUgHMBiiXeDAQNkICAsolHuC3kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAAAElFTkSuQmCC

服务器获取字符串(上面的字符串可以直接在浏览器中打开(低版本的IE就不用说了,任何能使用canvas的浏览器都可以),然后学习文件类型扩展(PNG)那个应该是根据data:image/png然后base64保存,将下面的base64编码的字符进行字符串解码(后一种语言的实现,比如PHP使用base64_decode()),将解码后的二进制数据以二进制形式存储在服务器上(图像形式)

如果保存数据库,可以直接保存base64编码,读取时解码图片建议以文件形式存储,数据库不适合存储大文件

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